首頁 >> 社會團體
建立自律保護機制 制定職業技能標準 中國電競產業在蓄勢
2020年01月21日 14:54 來源:中國文化報 作者:蘇丹丹 字號
關鍵詞:中國電競;職業;娛樂

內容摘要:在過去的一年,國內多地發布政策支持電競產業發展,FPX電子競技俱樂部勇奪2019年“英雄聯盟”全球總決賽冠軍,“王者榮耀”冠軍杯升級成為世界冠軍杯……此外,作為數字文化產業的一個重要組成部分,中國電競產業還在探索如何在傳承、傳播中華優秀傳統文化和促進民心相通、帶動文旅消費等方面發揮更為積極的作用。

關鍵詞:中國電競;職業;娛樂

作者簡介:

  近日,一則關于“中國電競人才缺口達50萬人”的消息引發廣大網友熱議,讓中國電競產業再次成為大眾關注的焦點,可見中國電競業近年來發展速度之快和人才缺口之大。在過去的一年,國內多地發布政策支持電競產業發展,FPX電子競技俱樂部勇奪2019年“英雄聯盟”全球總決賽冠軍,“王者榮耀”冠軍杯升級成為世界冠軍杯……此外,作為數字文化產業的一個重要組成部分,中國電競產業還在探索如何在傳承、傳播中華優秀傳統文化和促進民心相通、帶動文旅消費等方面發揮更為積極的作用。

  打造本土品牌 傳播中國文化

  “十幾年前,不敢想象電競能發展成今天這樣。還記得2003年電競被國家體育總局批復為第99個運動項目后,我特意收藏了媒體當時的相關報道,時不時拿出來給別人看,告訴他們電競是一個正經事業?!弊鳛閲鴥茸钤缫慌姼倧臉I者,FEG創始人陳琦棟對電競產業的發展感慨頗深,“如今的電競已經成為亞運會競演項目,業內人士正在積極推動它‘入奧’;大眾對電競的固有認知也在改變,很多人不再談游戲色變。數據顯示,中國已成為全球最大的電競用戶市場?!?/p>

  電競產業的快速發展讓中國電競人變得更自信,他們不僅深耕本土游戲產品開發,推出了多款深受用戶喜愛的本土游戲產品,積極推動電子競技賽事規范化,還承擔起越來越多的社會責任。近日,在四川成都舉辦的2019中國電子競技行業年會上,與會電競行業代表多次將話語落在了“如何打造本土品牌,傳播中國文化”這一話題上。

  完美世界高級副總裁顧黎明表示,在游戲產品中植入具有中國元素的角色、飾品道具、特色地圖等,對重要的中國節日進行專題宣傳、舉辦慶?;顒?,將傳承和弘揚中國優秀傳統文化與全球流行文化相結合,可以為世界各地的玩家了解中國文化提供一個新窗口。

  《王者榮耀》可謂這方面的一個成功例子。該游戲會集了多個中國古代歷史人物和神話傳說人物,這些角色被賦予中國傳統價值觀、歷史觀,他們的服飾也是中國傳統文化的直接體現。越來越多的游戲廠商認識到傳統文化的價值,加入到保護與傳承中華優秀傳統文化的行列,如騰訊與敦煌研究院合作“數字絲路計劃”,雙方在AR/VR、云計算、智慧旅游、游戲、動漫、音樂六大模塊展開合作,保護和傳播文物、挖掘和梳理敦煌文化的價值,并對文化IP進行演繹和活化。

  建立自律保護機制 提高防護等級

  雖然電競產業前景一片大好,但也存在一些不和諧的聲音。針對社會上的質疑,2019年,電競行業在提升職業選手綜合素質方面做了諸多努力,如組織職業聯賽俱樂部代表在北京召開專題會,邀請公安人員講解賭博對電競的消極影響;在上海市公安局的支持和配合下,完成對部分職業選手的心理自查等。

  這些努力在2019中國電子競技行業年會上有了集中體現。會上,電競自律委員會正式成立,中國文化娛樂行業協會代表行業發布了行業自律倡議書。另外,鑒于很多職業選手同時也是網絡主播,中國文化娛樂行業協會還和中國演出行業協會網絡直播分會共建了一個聯合懲戒機制?!半姼傂袠I正進入快速發展期,這時抓好行業自律,才能跑得穩、跑得遠。與網絡直播分會一起建立聯合懲戒機制是跨行業聯動懲戒機制的探索和嘗試,希望能在行業里真正樹立起規則意識,讓從業者守住邊界和底線?!敝袊幕瘖蕵沸袠I協會秘書長孔明表示。

  建立行業自律保護機制得到了業界積極響應。騰訊互娛移動電競業務部總經理KPL王者榮耀職業聯盟主席張易加表示,隨著電競賽事影響力擴大,社會對這個行業的關注度也在不斷提升,一些職業選手成為很多年輕人的偶像,他們的一言一行影響著成千上萬的粉絲。而職業選手多數是年輕人,正處于價值觀形成的關鍵階段,所以,如何更好地幫助他們樹立正確的價值觀、提升素質,讓他們以榜樣的力量去影響更多的年輕人,是一個非常重要的課題?!伴_展行業自律將有助于青年職業選手的成長,進而讓整個行業健康可持續發展?!睆堃准诱f。

  制定職業技能標準 完善人才結構

  據2019年出版的《電競產業分析報告》,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,中國電競用戶突破3.5億人,觀眾1.25億人次,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產業將保持高于20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。但另一方面,人才短缺問題日益凸顯,目前中國電競產業從業者規模為44.3萬人,電競業現有從業者僅5萬人,人才缺口高達50萬人。

  不僅如此,行業還面臨著另一個更棘手的問題——尚未形成一個大家都認可的職業技能標準?!盁o論哪個行業,人才都是其中極重要的因素,可以說,所有的行業發展都是‘成于人也毀于人’。電競從業人員的職業素養、職業能力標準化培訓,在很大程度上決定了這個行業的天花板和價值?!笨酌髡f。

  據了解,此問題已受到各方重視,國家新職業電子競技員的職業技能標準正在制定中。標準出臺后,從業者將被要求持證上崗,相關單位還將制定職業考核題庫,設立專門的考試網點。值得一提的是,2019年4月,人力資源和社會保障部、國家市場監督管理總局、國家統計局發布了13個新職業信息,其中包括電子競技員、電子競技運營師等職業;同月,國家統計局將電子競技歸為職業體育競賽表演活動,與足球、籃球、排球三大球屬同類型。

  本報記者 蘇丹丹

作者簡介

姓名:蘇丹丹 工作單位:

轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:禹瑞麗)
W020180116412817190956.jpg
用戶昵稱:  (您填寫的昵稱將出現在評論列表中)  匿名
 驗證碼 
所有評論僅代表網友意見
最新發表的評論0條,總共0 查看全部評論

回到頻道首頁
QQ圖片20180105134100.jpg
jrtt.jpg
wxgzh.jpg
777.jpg
內文頁廣告3(手機版).jpg
中國社會科學院概況|中國社會科學雜志社簡介|關于我們|法律顧問|廣告服務|網站聲明|聯系我們
欢乐斗地主免费下载